目標レベルに到達するのに必要な累計経験値。
いま持っている累計経験値。
1回戦って手に入る経験値。
※あくまで目安・概算です。実際の必要EXPやドロップ量はゲーム内の正式な表記を確認してください。経験値ボーナスや変動がある場合は結果がずれます。
ゲームで目標のレベルまで上げたいとき、「あと何体の敵を倒せばいいのか」をすぐに知りたくなります。この計算ツールは、現在のレベルと累計経験値、目標レベルの必要経験値、敵1体あたりの獲得経験値を入れるだけで、必要なEXPと討伐数を自動で計算します。レベル上げ(レベリング)の見通しが立ち、無駄な周回を減らせます。
基本の考え方はとてもシンプルです。まず不足しているEXPを求め、それを敵1体ぶんのEXPで割ります。
たとえば目標レベルの必要経験値が 5,000、現在の経験値が 3,200、敵1体の経験値が 120 の場合、不足EXPは 5,000 − 3,200 = 1,800。これを 120 で割ると 15。割り切れるのでちょうど15体です。仮に不足EXPが 1,850 なら 1,850 ÷ 120 = 15.4… となり、切り上げて16体必要になります。割り切れないときに切り上げるのは、最後の1体ぶんを倒さないと目標に届かないためです。
Q. 累計経験値ではなく「次のレベルまであと○EXP」しか分からない場合は?
A. その「あと○EXP」をそのまま不足EXPとして使えます。目標の必要経験値にその値、現在の経験値に0を入れると、同じ結果が得られます。
Q. 敵によって経験値が違うときは?
A. このツールは1種類の敵を周回する前提です。複数種を混ぜる場合は、主に倒す敵の経験値で計算しておおよその目安にするか、平均値を入れると近い数字が出ます。
Q. 経験値ボーナスやパーティ分配がある場合は?
A. ブースト後・分配後に実際に手に入る1体あたりのEXPを「敵1体の経験値」に入れてください。表示上の基礎値ではなく、自分が受け取る値で計算するのが正確です。